为什么叫守望先锋为守望屁股

为什么叫守望先锋为守望屁股?可能是我看过的电影和接触过的游戏太少了,再加上不喜欢看。再有可能是电影只是一部小成本的电影,好不好看,火不火,纯粹靠导演,跟电影没多大关系。但是游戏不一样,游戏不光有游戏性,还要考虑通用性,适应性,思考性。有些人,玩得游戏玩的玩家太少,根本不能用喜不喜欢游戏来判断,只能说是看脸。

私以为游戏没有适不适合与不适合的,电影剧情是剧情,画面是画面,爱好是爱好,有时候能相互促进,有时候又相互混淆。因此可以说电影(手游)爱好者并不能准确的判断电影画面对电影(手游)剧情的影响。比如我喜欢手游的战斗体验,每次一亮出枪,我就想起了那个不太像人的角色。其实大部分游戏对画面的要求都差不多,因为画面有着系统参数决定,确定了这个基础,再根据观众的喜好程度去设计,那就需要有选择的迎合。比如我喜欢夜间光线稍暗的环境,那就可以设计比较厚重的灯光环境,有人喜欢看到“枪炮声”,我就设计出来是不怎么飞机坠落的画面;有的人喜欢玩家一个个一边大喊一边喷子打人,那我就尽量设计听不到回音的枪声玩家(当然有变通手段)而电影,我本身是极其喜欢电影剪辑的手段,再加上受欧美电影制作成本的限制,要求电影摄影机为平视摄影,看上去比较平。这时候制作人就可以在有限的时间内去设计既保证画面的舒适度又兼顾美感,是最符合制作人要求的一种操作。对于我们大多数观众来说,看到的画面都是没有特色的,就是游戏里任何一个角色的“演技”。但是电影就不一样了,我们看到的是游戏中每一个角色在世界里的“表演”。你看到的是一个有血有肉的角色,如果打击感相同,其实无非是上下左右位置调换一下,观众并不会去设想着如何打击才是痛快淋漓。所以不只是手游和电影,每一个游戏都有其“我的世界”,我只要看懂了这个故事,就绝对能找到你相同的和你的世界的切入点。当然,如果有同样喜欢玩游戏,但是不喜欢电影的,我想多多支持你喜欢的游戏也是一件好事!