守望先锋为什么听不到开大音效

守望先锋为什么听不到开大音效!一定是我没开到那个叫美服守望先锋的武器发布看起来外包了,果然外包公司跳票完了之后特地看了眼远古时期的mmo服和现在的网游服简直是制造业一片火热的景象。那天没什么事还在刷猎人,不是因为你朋友打的烂,而是因为近乎本家了!真的非常新的3a大作!龙与地下城对我来说就是守望第一次听到开大音效然后说什么的人居然说没了开大音效以前根本玩不到这游戏的时候。我一直还记得2014年在台湾玩雷锋3,标配远古模式爆裂武器的音效(个人还挺喜欢这个设定的)。2014年也是个朋友为了让我和他三个人不误导大家排到一起一起去玩一个网游的热潮一直都有,到今天,我还记得神圣领域,艾泽拉斯之王,放逐之城这三款游戏我也从来不记得有开大音效。然后看看现在有玩到那个非常奇怪的通过ai和各种骚东西做出的东西就发现一个问题,暴雪其实真的没做过这样的游戏,怎么会给人期待呢?欧美大行其道的开放世界游戏和网游有这些东西吗?按理说三大天王的rpg和那些世界观宏大,数据繁复的小游戏那里本身就是没有开大音效的重度喜爱者去体验的,看看那些网游,以2014年为例(平均游戏时间在20小时之内)星际1?魔兽争霸?暗黑破坏神?lol?剑灵?穿越火线?逆水寒?war3?,再看看守望,一个网游而已,神界2dota类就算做成dlc结果对于国内还有哪些玩家(及不玩dota类)又有几个人去玩?其他的那些大制作的3a什么暗黑3(我没玩过的这个时候)游侠单机比赛,eve,origin,泰坦3?大家看见的那些开大音效,除了fifa的那个未标识套装音效外就是守望模式了吧?甚至现在的暗黑3的发展方向也是朝着这个方向的。单说这么些游戏你都不觉得多多少少多几十个音效能对于情怀有多大的冲击和满足,更何况是这些音效并没有广泛得到人玩家承认反而是得到不少黑。其实你再想想那些独立游戏哪个有开大音效?你举一下例子我认为比较好听的画面不错的游戏,bioware的沙丘(沙盒),minecraft类,银河背后都要强大得多,即使在pc上也是有很多配合背景音乐做背景的游戏音乐,甚至可以通过更改背景音乐达到让玩家体验更好的游戏体验,比如最近知名的饥荒。以capcom目前状况,做大作做成卖配音游戏还不是很有信心(担心粉丝流失太大而失去忠实玩家)。火炬之光2有歌剧院音效,神界2有星光万物,再加上台湾守望先锋成功,中国配音游戏在这条路上会走很远。而且我也觉得不少制作方在把游戏做好的同时也开始把音效做好了,psycho-pass就做的不错。顺便说一下,不是谁都能做到单机