守望先锋为什么能拿年度

守望先锋为什么能拿年度游戏奖,很大一部分是因为有十周年回归的新模式,新皮肤,和相应的续作。如果把守望先锋单独看作一个游戏,完全不玩,这个游戏的知名度本身就不高,且游戏节奏过慢,有很多的bug问题,改动后都能适应最新的设定与改动,游戏平衡性就更难把握,哪怕简单的英雄打复杂战场,最后死亡的几率还是较大。因此守望先锋是缺少一个巨大的ip作为支撑的,再加上后续阵容不知道啥时候会变,单纯靠着老玩家支撑对一个平台来说本身就很不利。但有这么一群人,能不断的支撑起守望先锋的新热度,他们的游戏性,游戏模式等等都有非常精彩的创新点,为什么要放弃守望先锋一个巨大的人群,为什么放弃守望先锋这个游戏。守望先锋的出现是守望先锋玩家群体持续增长的一个重要的原因,即便守望先锋需要改动大量的战术,但也有相应改动的内容可以让玩家们感觉非常良好,这就是题主的问题的答案。除了守望先锋以外,还有很多游戏是改动后也可以让玩家感觉很好的,这样的例子也很多,包括你所说的星际1,魔兽争霸3等等,守望先锋也有。既然如此,守望先锋和守望先锋玩家应该不会放弃守望先锋吧。如果放弃了守望先锋而有其他的游戏,那才是不公平吧。守望先锋并没有做错什么,除了做出来的各种暴行。当然,守望先锋也有其产品力比不上其他游戏的情况,dota2,ow等等是很好的例子。如果用一个游戏来比喻守望先锋玩家和其他游戏玩家之间的关系的话,好比三国杀里的杀,moba里的排位赛,手游里的你和你的好基友。就我而言,我喜欢玩守望先锋,我是守望先锋的铁粉,最重要的原因就是玩守望先锋很容易上手,暴雪爸爸很良心,玩守望先锋你不需要会英语单词,不需要玩联网游戏,只要你会玩守望先锋这个游戏,你就会找到很多快乐。