守望先锋职责预设什么时候结束

守望先锋职责预设什么时候结束?——结束了问题目前来看可以举报hos排名系统结算的问题,处理方式是遵循成绩发布时间为准。退一步来说就算职责结束,其实很多结算方式是不完善的,你玩的好和不好好是会有相应的影响的。目前r6也没有具体标准,游戏中会有什么奖励取决于队友/你选择的模式(平局选择也有很大影响)。后面还是会按照发布时间为准。排名和关注等级有什么联系么?没有。按照官网的解释也是可以理解为会员系统里面每一级的差距都是不大的,和关注等级的差距不大。接下来会不会有发布另一个系统取代steam的排名系统?暂时还没有可行的想法。排名的重要性在于,价值观一致的人会很珍惜分享集体荣誉感的机会,但是理性分析下来。排名真的很可能会诱导一部分人,不管结果如何都会选择爆破。不确定的还可以接受啊,几个游戏都有。但是排名这种东西太重要了吧。绝地求生以及各个平台的排名无非是让大家都知道你玩的好,而且这个游戏火的话大家不会在意游戏质量,不会去深入思考。不过这也可以理解,毕竟这个游戏也就那样了,火不火起来的都没关系。那么,守望先锋是为啥火起来的?我想大家应该都看到外国人推荐好玩,外国人喜欢(别问我你为啥喜欢)。守望先锋已经是独一无二了,它开始的时候首先在国内不火,这是一个劣势。但是,是被有能力的人(玩过lol之类的moba类游戏或者其他游戏)在国内玩起来的,然后有各种喜欢的人在里面分享。相对以前国内的游戏没多少人知道,直接让腾讯代理的那段时间(或者xbox,这个不是很确定,毕竟mac版上线的时候国内的hos也有两三年了),这个游戏火起来了,很快就有r6,war3,战争机器等等游戏推出(还有今年的apex也在对抗中国大吉大利晚上吃鸡之类的)。可以说前期并没有玩家在守望先锋上深入了解。后期各种氪金现象,推箱子,满世界刷box,单个item压(商城卖游戏外皮肤,当然理性玩家不会太过在意)要价太低也起到了推广作用。以上是关于直接在国内火起来守望先锋的事情,至于中国人在这个游戏上热度并不高的原因,网吧太多,游戏本身设计复杂,玩家基数大,等等。