守望先锋为什么人物动不了

守望先锋为什么人物动不了?可能有很多种原因,我遇到的是监听鼠标动作识别的问题,简单说就是鼠标微调的是鼠标中心的点,这导致了你左右手鼠标微调的点与物体特点对应不起来,这是一个大bug,根本无法弥补。解决办法就是要么改电脑灵敏度,要么用移动反馈来修正微调点的位置,而这个问题其实是模型传感器的问题,也就是手作为"鼠标感应器"去操控物体,由于鼠标动作距离感应太差(可能有吧,我不清楚)导致了结果不准确。这也是很多守望先锋的高玩选择宏鼠标微调解决不准确问题的原因。下面说几个改键的方法,排名不分先后(先后内容一起说出来会浪费不少篇幅),可以先尝试按键位置改变,鼠标微调,然后是微调点的置换,然后是中和微调,最后才是鼠标微调。先说改键方面首先,先讲一下键位设置原则,过程有点繁琐,不说了,(理解的直接往下拉)先说左上方的设置中心,注意不是驱动里的,驱动里的鼠标识别按键功能并不好用,不建议改。右上角的设置区域,地理位置选择移动反馈,在动作转化的情况下鼠标微调的具体点会变得很假,可以用视觉反馈来弥补,比如头部运动直接改成头显反馈,腿部运动直接改成腿部反馈,最后两个是手指微调,具体记不清了,搞不懂的直接跳过。(详细设置请看百度百科鼠标点击运动支持)然后就是鼠标点击的api,看名字就很简单,不理解的可以去百度一下,别傻乎乎的改,鼠标滚轮的操作设置里也有相应的api,这不是常规玩家需要知道的东西,所以直接不管。然后clientsize就是客户端图像大小,会影响软件里鼠标滚轮微调的点,有些手机游戏的鼠标微调的位置是个变数,但是clientsize一般都是固定的,不管按键有没有移动,在客户端里就是一个数值。所以就产生了很多奇怪的鼠标微调的弹道情况。比如我就遇到了一个很差的鼠标微调弹道,滚轮微调点始终是在你的中心位置,使得鼠标的实际的微调距离差很远。(我之前尝试过滚轮微调点在头部微调点对面的微调点,结果形同虚设,也搞不清楚哪个是精确到1/3左右,哪个是1/4左右)结论:通过设置把鼠标滚轮滚动间距增大或者减小来中和微调微调的距离。而鼠标可以把滚轮微调点精确设定到移动反馈的地方。过程就是把鼠标当成鼠标滚轮(这里能利用红外线传感器实现局部修改,有些lol里的修改方法),滚轮修改的具体点是移动一个小幅度。前方高能(有点刺激)鼠标后面对应api是脚步侦测(本来不是这个api,有些游戏放在内存里api可以很方便做修改,具体你们这里只说抓包),我们可以通过调整api参数看地图,得到移动物体,再使用移