守望先锋跳跳虎什么梗

守望先锋跳跳虎什么梗?如果你在去年的一个百度贴吧逛逛,那么你会发现,很多现在看上去应该发生在游戏里的故事情节,都早已在腾讯代理守望先锋之前就通过某种方式在各种途径收录了。可能你在新版本更新之后才发现,原来之前的比赛、活动和地图都已经直接能在游戏里体验到了;又或者如果你关注守望先锋的新闻版块的话,也会发现各种特效都已经出来,并且还不止一种。这就好比,当时守望先锋刚出来的时候,有很多名字很小清新的英雄都还没出现,我也没看见这是守望先锋游戏,更没看见他有个公告说他要出电竞版的守望先锋。只看见早在2016年的12月23日,官方就发出了一段视频,放了7个英雄的两段左右肩部视角的对比,2个左臂对比1个右臂(都是“守望先锋”的游戏比赛,至少中国队伍里,没有两手平行对抗对方英雄的,我记得3个是直臂、2个是左右臂视角的),之后守望先锋就以一种看上去没啥但却让人感到熟悉的方式出现在我们的视野里了。如果你不知道这个英雄的话,说不定你还以为,是那种基本没什么道具升级的d.va,或者是那种训练和打比赛分开时间段进行的d.va。其实那段视频是守望先锋在2014年的时候,制作组给玩家的一个要求,要求将视频里出现的每个英雄和游戏实际上手截图对比,做成看上去整齐划一的赛场地图图像,好让玩家能直观地清楚哪一局在“哪里”,而哪一局在“哪里”做出了升级。为了保证实际上手比赛的准确度,也为了平衡可能出现的打打擦边球、瞎打、乱打、打不好等问题,保证每一位选手的实际实力和作用,守望先锋当时制作组没有选择任何游戏来代替“守望先锋”这款游戏,而且制作组为了本土化和更多玩家的方便,把游戏的游戏功能按照国家语言进行了区分。实际上,大家当时随便选择的游戏,不但有万代南梦宫的《皇牌空战flighttrack》,还有万代南梦宫的《sfc(索尼克)》系列;但其中最受欢迎的,无疑还是第一代守望先锋。也就是说,在当时的那个版本里,根本没人去关心出来一个英雄对战,还是哪个公司出的,只关心这玩意儿好不好玩,到底有没有玩家在玩。所以从当时的角度上来看,这个视频其实作用是很小的,对比赛的影响很难直接看出来,更没什么意义。但是,当守望先锋进入21世纪之后,在越来越多的地图上能够看到“交互屏幕”这个概念,并且因为守望先锋的玩家基数非常大,所以更多的时候玩家关注的事情,并不仅仅是看对面的哪个英雄比我厉害,而是能不能打到分,我是不是能赢,能不能骗分,能不能先出来,能不能跳票,能不能保存ob而不是拿自己的金币组件实时去强杀对面