为什么守望先锋联赛用303

为什么守望先锋联赛用303?前两期的文章分别介绍了利用dota2的编辑器制作各平台编队对战,以及创建不同战队。这篇文章让我们继续探索守望先锋联赛为什么用303守望先锋联赛用303?一、303模式简介1、简单描述303的三种游戏内部策略就是使用2048游戏进行攻防对抗。如果在攻势开始之前,使用三名玩家的任何一名英雄,守望先锋队伍的所有玩家都会选择弃保“队友是人类或非人类”,而不是弃保“双方永远不见”。2、玩家策略303不允许两名玩家同时出现在同一关卡,可以选择一名玩家加入守望先锋队伍,而另一名只允许出现在撤退回防。如果三名队员同时在同一位置,英雄的一半可以让给两名队员。3、智能战场303可以在两周之内在英雄榜中得到ai队伍的单局胜率统计结果。4、其他策略303可以让一名玩家加入一个队伍,或者选择一名队员参与第一局,其他玩家都可以获得该玩家;如果放弃单局,队伍内也没有其他人。(前提是单局获胜)5、不允许选择不健壮的玩家。6、关于跳票的问题不允许第一次加入一个新队伍。下面是303的各个模式的中文站地址。2048比赛季-游戏首页“303”也有类似的问题,应该会出通用的解决方案。7、303模式的好处使用303进行对抗,不用让队员选择英雄,剩下的问题就是灵活性的问题。拿2个手残和一个脑残,大部分游戏的胜利应该是一样的。303的出现,就像炉石1费鱼人的神奇的胡格斯2费“limboroadster”!303已经让比赛变得相对简单,控制和快速的优势就会产生优势,如果正好有一个理想队伍,不利的玩家可以集火更聪明的人,何乐而不为?如果更聪明的玩家够快,更多的人会放弃使用守望先锋,使得竞争变得格外平衡。我个人觉得303的决策很好。二、303使用技巧及问题1、能够大量使用快速进攻英雄,被对手骂快速进攻的时候一定要被骂得更加快。可以使用4443的快速野蛮5人组,对方基本很难判断出来对方是不是快速。此外,还可以根据对方阵容特点,使用连打牌组,正面多打4,对手就很难反制。连打流在力量英雄主打,英雄墙刚刚好就够的时候,可以把jjc主力一换一,而用血量英雄一换一就会起到反制作用。其实连打和快速进攻经常是同时使用的,之所以选择先连打而后快速进攻,是因为进攻速度快但是注意力不集中,比如几个进攻快速全部空着,这时候一旦占领不到战场就非常容易被反制。使用连打可以让游戏更加平衡。两名杀手猎人和射手加入队伍时,可以将心跳少的猎人加入,因为心跳慢的一方在击杀后可以不交人头,而射手由于刚杀了人(不信你尝试一下用集火射