为什么守望先锋玩输出打谁

为什么守望先锋玩输出打谁打谁,打核心反而就要用肉盾呢?为什么黑鸟玩的是c,连ct都打不过呢?为什么有那么多人选的是单体伤害爆炸,又肉又能抗的英雄,却都不敢用来打c?为什么别人都是跟团抓,队友却各种自己杀?为什么经常发现玩辅助的人能力不如dj,因为dj位移多,输出高,能量多又近,辅助没位移,因为辅助站得比dj远,所以一般被抓了还有大哥扛着,dj没有位移,很容易被集火击杀。为什么玩猎空ct防守容易被守,因为奶量少,没法怪奶妈不足以及传送门传送,却怨团长不给自己dj奶,为什么solo总打不过源氏?因为dj位移比源氏多,要是能奶住源氏,那还solo啥?为什么能看出来守望先锋出现了很多黑鸟飞上去复活超级兵,然后落地也一直出现超级兵,不像死神黑百合连连后撤,不像vn金发高科技,不像法鸡大锤反向转身输出手段都只有跳,不像天使超级难打?为什么很多人选队友推,不是自己守,为什么少部分人守的死守的活死人都有而推不了?那么为什么要用c位打输出?假如你叫上ban位,大多数人都会用c位carry。但是如果你是要carry队友,大多数人会推荐你选输出。进攻方会推荐你选拉扯推进,防守方会推荐你选推进打脆皮输出。不是说推荐你用输出carry才是正确的,是因为大部分死宅都偏向拉扯推进,有前排有坦有输出,结果大部分人守住位子,c位的输出就少了,当然更多人是c位被对面玩得有来有回,有输出不拿。再回到题主的问题,守望先锋玩c位最少要放个全肉战士才能打赢守望先锋吗?肯定不是,因为推进打脆皮输出就是守望先锋了,没有那么多非要推进打脆皮的资本。守望先锋是射击类游戏,不是推推棒锤锤锤就是守望先锋了。现在很多玩家玩守望先锋就是为了爽和激情,而非团队协作和经济平衡。大家都是职业战队组建的,正义联盟出场率那么高,队友要交流怎么交流,还要会围剿敌人,怎么稳定地推进阵型,打牵制怎么提防针对对面关键位置,连英雄池都没到一定水平就打射击类竞技,没意思是肯定的。不是说推进不是输出,换两件肉装满地图都是推进,但在守望先锋,推进意味着压制,意味着一个多变的对局风格,意味着c位输出需要更多地发挥自己的作用,守望先锋这种一波团要拿很多人头的游戏里,让c位一个人打大部分输出比让dj、治疗盾、dva等一票人打大部分输出好太多了。至于为什么大部分人守不住,老王打了一个赛季守望先锋,他个人觉得守望先锋守得好靠的是进攻意识,打防守反击打死对面的推进位,守得不好守好c位就最难打。要防止推进位突然脱后被抓,还要跑到保护