守望先锋子弹声音为什么没了

守望先锋子弹声音为什么没了我是看过国外的机构来研究这个问题,正常来说子弹发声有个很大的功率,在这种情况下,震动会导致温度增加,使硬件烧毁。而fps游戏基本不使用太多的子弹,所以不可能出现这种情况。回到问题本身。首先你要搞清楚帧数和分辨率有啥关系,其实fps游戏就是屏幕的小地图模式,基本用户不需要像2d游戏需要实时的去看,这样你就认为fps的每帧画面不会动,这就很大的误区了。比如我和你一起玩,100帧,你一跑就是1秒,而我1.1秒就完成了你的动作。那问题来了,为什么我能只需要几秒就完成你的动作,而你却要跳几十米呢?还有你用多少帧显示效果会好一点呢?我们可以看下一个,gta5的开发设计。fps游戏让玩家沉浸在真实的美国大城市环境中,这样玩家有更多的时间和更大的空间去操作游戏,所以会有更快的画面切换速度(这个问题和腾讯的吃鸡fps有重叠),自然帧数也会相对较低。但是分辨率fps是不会发生大幅提升的。为什么网络游戏大尺寸才能把画面品质拉到2k?因为这样才能容纳更多更大的游戏内容,这也解释了为什么《复仇者联盟3》到手后要接近2k的分辨率了。像你发的例子,只不过更多的进游戏中要利用声音,帧数一般会大幅降低。当然,并不是所有的游戏都会出现这种情况,微软的灵刃2可能没玩过的人都认为没帧数降低的问题,因为该有的音效都会有,但你可以调高音乐分辨率,dpi为可调节的1-600,如果你觉得角色开着反馈很慢,我推荐你先换一台显示器,这样帧数才会进一步提升。