为什么守望先锋只能玩一个半小时

为什么守望先锋只能玩一个半小时?守望先锋为什么打一百多个小时还可以保持很高的水平?守望先锋为什么技术不一定能提高到每个英雄都精通?守望先锋一局能获得什么利益?有人擅长的技能是游侠、飞机、炸弹人么?有人擅长不在河道的打法么?能用脏套路么?能带节奏么?有人总在摸钱翻窗么?有人回头救人的时候找不到队友么?没错,以上基本都是脑残问题。不过闲聊两句总没什么不好。在搞清楚为什么这些脑残问题以前,对于守望先锋本身的思考是没有意义的。把守望先锋做成一个好游戏,其他游戏作为参考,提炼出他的某个设计点,然后试图用他来套用到其他游戏里。对于开发商本身,这算是个很荒谬的事情,如果要表达清楚,就涉及守望先锋、暴雪、动视三方数百人甚至上千人的常年深入研究得出的结论——对,没错,是三方协同合作搞出来的游戏。想想看,光光用一个大家最喜欢的玩法,这游戏估计都能火一阵子。毕竟游戏业本来大家都不怎么看重平衡,一个好玩法总能吸引到一票人来试玩,或者让某个英雄火起来。然后游戏组也就省点心,给他们个时间试一下能不能打赢别的来说服另外一拨人愿意投钱。哪怕出来个『改良版』,也能勉强糊个销量了。但守望先锋这个游戏,要想真的火,还需要:1、其他游戏给力2、守望先锋能突出3个点对于这3个要点,守望先锋的开发组可以放开手脚,大家放下冷嘲热讽,搞得你不开黑打不过团战,打不过所有职业队。虽然我不怎么喜欢过度强调职业平衡,但是对于守望先锋这个游戏的我来说,没有职业平衡这个说法。举个例子,对于很多游戏来说,除了英雄的『经济贡献值』以外,还需要考虑『最大利益值』。比如你家的英雄打钱带线,英雄出双飞,会在团战中使用这种组合,这就是『最大利益值』,低于这个值团战就打不出来,否则成型更快,容错率更高。职业战队的打法就是这个。可是你守望先锋是哪种?大家都怕的技能其实也没什么『最大利益值』,所以打起来什么都可以接。举个例子,对于大部分英雄来说,多重甲的普遍加成效果很高,两个甲的爆发效果也很有用,在支援和自保方面的表现也不俗,对于后排输出都很友好。所以大家都很欢迎。但是对于『大部分英雄』来说,基本没有差别。法拉的shift和卢西奥的速推、mirage的快攻打法并没有多大区别,大锤自保和救人的基本套路没什么区别,然后谁家奶量大谁就能奶谁。这样一来,职业平衡只能靠几个人对数据有了解,然后根据战队胜率以及阵容的偏向性来判断:我怎么选英雄他们没法针对,我放他们去暴走他们也不敢跟我对位。所以每一个职业队的专精英