守望先锋为什么不能拿堡垒

守望先锋为什么不能拿堡垒之夜来对比?其实原因很简单,堡垒之夜可以大改地图玩,而守望先锋不能,所以守望先锋要求移植堡垒之夜可以做堡垒之夜那样的枪支子弹来自定义。而堡垒之夜地图太小,后期更新也慢,玩不起。等堡垒之夜能用去打死亡竞赛了,早就出第二赛季了。

守望先锋缺少资源要素,以守望先锋中大多职业选手来看,赢比赛不像owl比赛那样一定是基地圈。由于守望先锋自由度极高,比赛可以从任何一方向延伸,这也是为什么没有守望先锋直播的一个原因,没办法将全局的资源控制一个可控制的范围之内,要么哪边为了一个吃鸡而在资源的一致争抢上搞得死去活来,要么早早就被打残血宣告失败。而堡垒之夜不一样,守望先锋中几乎所有玩家都来自同一阵营,而堡垒之夜中玩家数量的流动度本身就不高,因此你要更新资源做一些针对性的调整也可以做到。至于比赛奖金,一年三十多个不同奖金榜的比赛已经算的上足够丰富了,毕竟各大俱乐部经常要以各种办法从其他赛区获取资源,而最近那么多的比赛,不在一条线上的比赛,更容易产生两边对抗的结果,因此就有了不同的价值(会加入生命值统计就算少了一个资源的收益不会受多大影响)。正因为资源量众多,更多种类的职业玩家交织而成,在电子竞技还没法达到nba那样发展程度的今天,守望先锋的比赛,永远比堡垒之夜多。