守望先锋怎么开卖

守望先锋怎么开卖?就四点:第一,定价适合玩家接受。第二,内容丰富,能吸引新手。第三,建立良好的口碑。第四,社区关系网建立。先说第一点。守望先锋的定价太贵了,逼迫你去买个300块钱的正版,竞技模式再开一个,要卖多少钱?玩家不肯掏这300,你当然可以玩免费模式。守望先锋免费是可以的,但怎么保证愿意掏钱的玩家都是愿意给你掏钱?其实这里面应该充分考虑一下玩家习惯。300块一个英雄,大部分游戏玩家都乐意掏。6000块钱一个英雄,大部分游戏玩家都不乐意掏。300英雄300金币,大部分玩家都不乐意掏。换一种方式,300英雄1000金币。怎么保证愿意掏钱的玩家都是愿意掏钱的?其实这才是问题的本质:什么样的游戏能让愿意掏钱的玩家都愿意掏钱?我认为dota2就是一个好例子。dota2定价高是有它的道理的,也有很多玩家真心喜欢它。有些游戏定价为一块一百(lol、qq游戏),愿意掏这个钱的玩家少得可怜,dota2却又有很多玩家愿意掏钱,这就是为什么dota2这么受欢迎。守望先锋定价500左右太贵了,500块钱可以买到一个英雄,这是时下游戏最稀缺的游戏物资,以下有3个方法可以迅速提高500块钱的价值,1、研发新英雄;2、在竞技模式里增加地图编辑器,让玩家花钱买编辑器并自行编辑;3、推出新建筑,让玩家花钱买天赋;4、搞出一个新地图,让玩家花钱买建筑并自行编辑。因为有天赋的玩家越来越少,而玩家的口碑都是良性循环的,一般都是花钱买了才能玩的爽。除非设计师希望花钱也玩不爽,不然500块钱的口碑价值不如去弄个没有天赋的300块钱的游戏。此外lol为什么卖了那么多年还那么火?那是因为从不能开商店开始,最顶尖的玩家就已经都在卖队服的时候进入游戏,那时候他们只需要“省吃俭用”把优秀的英雄和技能在竞技场开售就可以赚钱了。这么多年了他们开发的游戏物语,历久弥新、经久不衰。(每年许多新英雄出现,但我仍然不看好守望先锋)第二点。第一,守望先锋的界面用户体验不好。过于硬核,竞技手感也不是很好。要不是吸引那么多公会,守望先锋早就凉了。第二,设计大师安德森回答上:守望先锋赚钱很容易吗?不是,不过是现在人气没过去高,快超过暴雪的预期了。暴雪要很努力很努力的才能赚钱。但守望先锋不希望它太小众。如果把守望先锋做成新作,至少得能连续一年利润保持12亿美元规模才有希望。但是现在守望先锋7月份才上线,赚的钱太少,远远满足不了暴雪10亿美元的规模。除非设计大师有自己的想法,设计出一款,把守望先锋成功的,带动整个vr、cf、手游之类的大