我的世界怎么做守望先锋的旗帜

我的世界怎么做守望先锋的旗帜?先不说目前看起来并不怎么现实,单就本质来说,这根本不是个游戏。因为守望先锋这个游戏其实是没有注重宣传的,所以要用科技、生物什么的在此基础上做些微小的工作很难,这样也不太符合游戏的核心玩法,没有耐心玩的人根本不会花心思去弄,暴雪又缺乏这种潜心钻研的精神。也许在未来一段时间内,暴雪可以做出将守望先锋视为某个硬核游戏类型的新手引导玩法。但以现在的程度来看,守望先锋已经不是简单一个游戏了,无论是免费还是付费。虽然在这方面暴雪做的算是出色,但远远达不到非要将守望先锋游戏化的程度。因为有意思的地方太多,比如,为什么直接改革守望先锋这个游戏会很难,因为要考虑到守望先锋这个游戏的核心玩法——pve和pvp的平衡问题。而在这种情况下改革pve模式的生物就要考虑到它将要面对的pvp玩家会对于免费玩家和付费玩家有什么影响。而若按现在的体量及现状,我想在未来看守望先锋改革生物是很难的。而要从硬核游戏(特指竞技类)角度做商业,在几乎玩家都有点精力不济的情况下,改革生物太难太累。竞技游戏的核心在于比拼水平和配合,生物可能好多人都明白是怎么回事,但始终没那个意思,而且游戏里对于角色的设定太少太杂,受时间限制很大,所以改起来当然是困难的。实际上,目前的这个pve(professionalgame)模式,并不是给正常的市场开发角度看待的。就好比明明打游戏很爽,但明明大家都是学生没钱却很难用得起电脑一样。游戏本身是不能为了商业而商业。而至于守望先锋为什么会是现在这样,我认为暴雪应该是明白这一点才提出了pve(职业游戏)的概念,而事实上我认为目前暴雪对于守望先锋的游戏推广决策是非常正确的,因为守望先锋现在在steam上的同时登陆多个平台,包括pc和xbox。国内的玩家,既然离正式商业大作非常近,也有xbox版,那么或许一定程度上就是会享受到pve模式的游戏性。而之所以现在是个死样子,是因为高质量的pve模式太少了,加上玩家习惯了pve,也很难把游戏和玩法往上推进一步。毕竟pve玩家有时对于时间、金钱有特殊要求,而现在单就守望先锋来说,不像是pve玩家花时间考虑要不要入的级别。所以可以说,暴雪对于守望先锋的第二版改革方案其实本质上是在毁游戏,但如果守望先锋的玩家真的有被逼着改变消费习惯、有时间考虑到游戏的内容设计,他们会在后续一路追上来,接着变好。