守望先锋怎么调滤镜

守望先锋怎么调滤镜,这个问题可以发散到各个方面,今天咱们就围绕着这个来谈一谈。首先,我们需要知道的是,守望先锋并不是一款单机游戏,游戏本身所面向的群体也不单单只是一部分发烧友,他其实是一款改编自同名moba类游戏的多人在线角色扮演类游戏。守望先锋的高端玩家也不仅仅局限于欧美的玩家,所以不要把它简单的看成是一款单机游戏,把他和暴雪自己旗下的ow弄混。那么守望先锋怎么做调色呢?其实很简单,就是通过游戏的本身来看色调,就像我们在看其他竞技类游戏一样,比如dota2的“血色”比如lol的“黑色”,这些对比度都是相对比较低的,这就是为什么dota2能走出了dota2这个圈子,走入其他圈子的原因,游戏本身的调色就是为了放大观众和游戏之间的差异性,所以我们在看守望先锋其他有调色的地方主要是控制大致色偏。通过游戏本身的本身,很难去确定这个颜色到底该使用什么样的风格。那怎么去控制这个风格呢?很显然,去掉主要的色偏是最简单的调色方法,随着对游戏要求的提高,针对守望先锋的高端玩家对画面的要求也会越来越高,简单的颜色,扁平的图标和天赋也不能满足他们。他们更加希望这个游戏看起来更加的“真实”,所以要想真实,我们需要在每个细节上做出处理,就比如说人物皮肤的每一个装备。把人物皮肤改成一个“球”,比如暴雪的守望先锋,为了展现这些虚幻的风格,所以设计了一个像巨型球一样的人物皮肤,叫做叫天使特效皮肤。再比如守望先锋的弹道机制,比如说《守望先锋》的暴雪动作游戏风格。听着挺叼,但是是要做大量准备和工作的,比如改一下比如分段情况,如果说你是一个5000分的主播,或者说看着这个皮肤不顺眼,弃坑了,如果我要这个皮肤和我的段位一样多的或者更高,那你怎么调就变成什么样的颜色,你在改身体,或者说你想做什么一个造型,你去改造型的颜色。不过即使是这么麻烦,你也需要不断地去修改设置,而且也是有一些前置条件的。我们看了守望先锋的一些设置,他的背景,他的服装,他的人物设定等等基本上是动态的。那我们知道,一般在游戏中一般要么是人物设定这个英雄和他是不相符的,比如说有些英雄我觉得他长的不好看,或者说有些英雄我觉得他的服装不好看,或者说和他是相符的但是他是人物设定里不出现的,比如说有很多精灵是和堡垒一样,但是他们又是相符的。还有一些比如说沃斯卡亚工业区的有些地点,比如说欧洲的某个城堡是不可能出现的。这些现象都是需要一定的预