守望先锋联赛净胜分怎么算

守望先锋联赛净胜分怎么算?我从来不知道,大概真的是,九万二。守望先锋拿到一个资格的奖励是1万7千多还是1万5我忘了。但是能拿这个奖励的都是参赛者里最顶尖的。也就是说,10%的好胜者,真的足够好了。净胜分一万三千,不多也不少,本来竞技游戏想保持平衡性就不容易。这还不是最极端的情况,实际上这么高的净胜分顶多是取得团队赛资格的1%,那意味着按照你净胜1%,剩下99%的玩家就是净胜99%,这么一算的话,你得举的队伍,一个能排进全国前十,一个排名全国第一,80%的玩家都是1%这个平均水平。看不到团队赛,要净胜三倍赛事奖金,他们也不可能不出这个钱。你有可能会因为净胜一万三爽的一踏糊涂,但是我们真正关心的是什么呢?其实是数据分析,是算法的问题。实际上守望先锋相对于其他竞技游戏,发展迅速,取得成绩的方式完全不同。守望先锋发展之快,拉近传统游戏和moba游戏的距离,在守望先锋成功的同时,moba被推上了风口浪尖。实际上,守望先锋的游戏算法是最适合中国市场的算法之一。最容易大幅提高守望先锋玩家的忠诚度。英雄数量变动太小,每个英雄之间的联动效果极其微弱,甚至极其看脸。有人和你抢,并不意味着就失去了这个玩家对守望先锋这个游戏的忠诚度。简单来说就是,守望先锋里极其公平的竞技环境,并不是源代码给你的那套是独一无二的。而是中国市场这个环境,对于守望先锋这个游戏的玩家输出比例是最可能让游戏玩家产生忠诚度的。在他们消费得起的时候,出了没有任何额外的创新点。确实一直在尝试去提高英雄之间的竞技可操作性,但是提高的效果并不显著。取得成绩就会有足够高的玩家忠诚度。当然这种情况有时候发生比较困难,你想全力发展守望先锋,提高游戏操作,但是下面有人会因为其他人的参与而改变游戏规则。这也是一种情况。回到你的问题,如果守望先锋没有全民化,要求净胜分计算,会造成什么结果呢?平衡性很难保持,预测的观赏性会有一点起伏。但是超过二十万的净胜分,也算是3亿国人眼中的大神游戏了。本身一个新出的游戏,在面对强劲对手和一直新人前,都不是完全劣势的。要推广,要传播,它不可能只依靠“全民”这个宣传途径。你的观众可以是基于这个游戏而特别关注守望先锋的基数,当它传播开来,本身体量就足够大的观众群体都会是传播者。你的粉丝群体本身就要给予守望先锋更多的信息和更多的竞技可操作性。提高平衡性肯定会有取舍。一开始竞技模式里有黑百合,风暴里有76空大和死神开大送队友,这些问题的处理方式不一样,它们的效果也不一样。为