守望先锋怎么使用地图工坊

守望先锋怎么使用地图工坊?如何使用地图工坊?一个崭新的mod投入了我大量的时间。图纸打标、建筑材料计算、配置、人物建模、参数调整、cij储存、mod分解。。。。。。。周而复始终于把这个完整的mod建好了,但是过程中想要回忆来的这一段经历?于是也想把这一整个过程记录下来,教教新人入门。在我考虑是否写这篇文章的时候,其实是相当纠结的。首先,什么叫入门?我认为入门其实是一种入戏感。当我了解了英雄技能和装备的属性和机制后,对于战斗的大致规律和招式设置有了一个可操作的概念。再有就是一些游戏背景知识和对游戏与其他模拟游戏的交互性有了一定的认识。而这些图纸工坊的知识,是入门后需要了解的。地图工坊的定义很难界定,或者说实际玩家们通常也不会有一个合理的定义。虽然建模和图纸无处不在,但是地图工坊更多的是一种熟悉游戏的过程。而后者才是我想要阐述的。初步了解过程中,当然是需要花大量时间,来熟悉地图工坊模式。但是这不是很重要。回到本题,我们要做的其实是在最短的时间内入戏,做出合理的建模/图纸,形成最基本的一个游戏设定认识。那么我们就要做的是,理解每个mod(包括图纸工坊,以及各种mod)发布前以及发布后的动态,以便我们在设计之时做到事半功倍。打个比方,图纸工坊前,你需要了解你所在的国家对于地图造型、材料和参数的细节要求,以方便你在选择图纸时有侧重。而每个mod发布后,同样需要我们了解其中的战斗规则,不然你修改的cij设定太低级就会出现上帝视角bug,导致数据出错,非常难以解决。当然这些都不是今天的重点,在这里我需要说明的是,发布之前,mod设计人员(大部分,也有小部分图纸工坊)肯定提前会了解相关设定,并通过配置相关的参数进行建模。如果你在开发设定的时候搞砸了,肯定是要对设计师进行投诉。这其实才是最重要的。但是初期肯定不建议这么做,因为初期mod设计人员根本不知道他们需要建立的地图造型与参数有哪些,这样就不能根据mod的真实游戏规则进行设计。相对于规则,需要考虑的更多的是:与mod游戏进行交互性;与真实世界进行交互性;平衡性和细节考虑;随着你对游戏参数越了解,就越有可能对人物的造型,枪械的造型,地形的不同对比建模/原型做出一个更加适合游戏环境的规划。同时,一款mod的发布不是越多越好。人少就意味着资源供应,人多了就意味着分散资源,发布一个mod就意味着你要放弃整体用户的数量,相对于人多的mod,就很难有玩家愿意通过各种形式转发,mod的传播性就会受到很大的制约。此外,如果